AVVINCENTE GIOCO INTERATTIVO PER RAGAZZI DAI 6 AI 12 ANNI

 

 Un vecchio lume illumina bene solo una parte della stanza, il resto č in penombra. Un anziano signore č seduto dietro la scrivania ed ha davanti a sč una pergamena aperta, il cui contenuto non č intelligibile. Si tratta di un archeologo, studioso della vita dei castelli pugliesi il quale vi incaricherą di portare a termine una ricerca che egli non riesce pił a condurre a causa della sua etą. Obiettivo della ricerca č decifrare un'iscrizione in caratteri a noi sconosciuti e la chiave per la decrittazione č distribuita nei cinque Castelli di Bari, Trani, Otranto, Copertino e Castel del Monte  
Usando la Temponave, un astruso mezzo inventato dal poliedrico scienziato per viaggiare nel tempo, vi sposterete tra un castello e l'altro in epoche assai lontane tra loro...

BARI 1131

Il castello č ancora in costruzione, dovrete aiutare qualcuno nei lavori ma alla fine la ricompensa non si farą attendere!

COPERTINO 1567

All'alba dell'introduzione delle armi da fuoco, fatevi passare per un artigliere, scoprirete i passaggi segreti e risolverete gli enigmi...

OTRANTO 1480

I turchi hanno appena saccheggiatola cittą ed hanno piazzato nel castello il loro quartier generale.
Nel cuore della notte dovrete eludere la sorveglianza per entrare nel castello. Riuscirete a sfuggire alla loro ferocia?

CASTEL DEL MONTE 1240

Federico II vi incontrerą alla fine di un lungo labirinto ad ostacoli nelle sale del castello. Se gli riconsegnerete i simboli del suo potere la fatica sarą ampiamente ripagata!

TRANI 1890

Emergendo dal profondo del mare vi introdurrete nel Regio penitenziario che occupava il castello. sostituendovi al direttore andrete incontro a disavventure, ma tutto si risolverą nel migliore dei modi...con l'aiuto del direttore vero!

All'interno della temponave c'č un rudimentale computer che vi servirą per ricostruire la misteriosa frase inserendo nell'apposita fessura delle tavolette di marmo recanti un carattere latino ed il corrispondente segno dell'arcano alfabeto.

Le risorse dell'anziano archeologo non sono finite: egli ha persino messo a punto una "cronoradio", una ricetrasmittente che travalica i confini del tempo e vi permetterą di mettervi in contatto con lui per ottenere aiuti e spiegazioni. Ma attenzione, non siete gli unici in possesso di questo arnese, potreste trovare altri cronoviaggiatori sparsi nel tempo, e non tutti con buone intenzioni

Un utile bloc notes vi consentirą, durante l'avventura, di prendere appunti che potrete riconsultare ogni qual volta ricomincerete a giocare. potrete in qualsiasi momento abbandonare il gioco salvando la situazione corrente per poi ricominciare a giocare dallo stesso punto e con in tasca gli stessi oggetti.


Ministero per i Beni e le Attivitą Culturali
Soprintendenza Beni A.A.A.S. - Puglia

Soprintendente: Gian Marco Jacobitti
Coordinamento e direzione: Marisa Milella

Chine: Donato Sciannimanico

Consulente Psicologa: Carla Vulcano

Prodotto realizzato in convenzione con:

GRIFO MULTIMEDIA - Valenzano (BA)
www.grifomultimedia.it

Direzione Artistica, Soggettoe Sceneggiatura:
Antonio De Girolamo
Programmazione: Livio Melfi
Computer grafica, clore: Antonio De Girolamo
Sound Editing, effetti sonori: Beppe Zupa


Il CD-ROM č stato sviluppato da GRIFO MULTIMEDIA per conto della Soprintendenza ai Beni Ambientali, Architettonici, Artistici e Storici della Puglia
Il CD č disponibile per la consultazione presso tutti i Castelli del Circuito e sarą in vendita presso i Book-Shop a partire da Luglio 2001

Data ultimo aggiornamento: 02/04/2001

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